martes, 6 de diciembre de 2016

Analizis al Megaman X7



  Desde hace como 3 años que tengo una consola PS2 y muchos juegos que a día de hoy ni siquiera he jugado (o completado al menos), entre ellos el Megaman X7 el cual fue uno de los primeros juegos que compre en ese tiempo. Había escuchado muchas malas premisas sobre el mismo así que no le tenía expectativas muy altas, sin embargo tenía y era necesario probarlo de mano propia para comprar si en verdad el juego era tan malo como se decía, luego de haberlo jugado y completado puedo comprobar y certificar que todo lo que se dice es cierto. Tal vez algunas cosas están un poco exageradas (como que el juego es solo para masoquistas), pero ciertamente, para tratarse de un juego de Megaman, especialmente uno de la cronología X, es el peor de ellos.

  La historia del juego nos habla de un grupo llamado Red Alert, una banda rebelde la cual se dedica a cazar Maverick de manera independiente pero cuyas acciones últimamente usaban métodos muy cuestionables y comenzaban a causar más incidentes de los que resolvían. También nos introduce a un nuevo el cual será el próximo nuevo miembro del ya famoso dúo de Maverick Hunters, X y Zero.

  Este nuevo personaje (llamado Axl) pertenece a un nuevo tipo de Reploid el cual posee consigo el prototipo de un chip camaleón que le da la capacidad de copiar la apariencia y la voz de otro Reploid durante un tiempo limitado. También posee como “tema propio” el manejo de armas de fuego como lo son pistolas y esas cosas, si si, se que X tiene un cañon en su brazo pero no es lo mismo, además de que el “tema” de X son las armaduras, y el de Zero el combate cuerpo a cuerpo (principalmente con su sable Laser aunque posteriormente extenderían su apartado de armas de mele). En resumen, el nuevo personaje no está nada mal… Pero ahora vienen los problemas con el juego.

  Lo primero que me fastidia de este juego es que le dan mucha importancia a su nuevo personaje, tanto que prácticamente estas “obligado” a jugar con el quieras o no, ¿Por qué digo esto? el nivel de introducción del juego comienza con este personaje, ok, no es mala idea pues nos permite ir conociendo de una vez sus propios movimientos y habilidades como lo es su habilidad camaleón, pero una vez que terminas el nivel introductorio y ya te toca elegir tu destino entre los 8 jefes que hay en el juego “oh  ¡sorpresa!”, te esperas poder elegir  entre 2 de 3 personajes (ya que en el juego se pueden hacer equipos de dos personajes e irlos intercambiando durante el nivel) pero resulta que X no está disponible, esto porque según la historia del juego decidió dejar las armas a un lado y buscar resolver los conflictos de una manera pacífica, una idea muy noble y todo pero ¿Un juego de Megaman X donde no puedes jugar con X? ¿¡Que carajos!? Luego de un tiempo recapacita y regresa al frente de batalla, pero para entonces ya abras derrotado (en teoría) a varios jefes que hubieran sido menos insufribles de haber contado con X antes.

  Hablando por Axl, debido a que el juego tiene una mezcla de 2D con 3D los enemigos no siempre llegaran “enfrente o detrás” de ti, sino que también podrán atacarte desde el fondo del escenario y es donde nos hará falta un personaje que pueda “apuntar” para dispararles (Zero no tiene armas de largo alcance, y X no está disponible). El juego normalmente apunta de forma automática al enemigo una vez que estas a cierta distancia de él, pero no siempre es muy útil, y a veces la mirilla tiende a apuntar a donde le da la gana y no al enemigo que realmente deseas dispararle, y en los escenarios que son con movimiento en 3D llega a ser peor por que moverse mientras intentas mantener apuntado a un enemigo no es fácil, ni siquiera en el Megaman Legend hacer eso era tan complicado (y estoy citando a un juego que salió en la Nintendo 64, ósea mucho antes que este).

  Ah sí, no lo había mencionado todavía, pero el juego tiene dos tipos de escenarios, los cuales uno de ellos son en 2D (como los clásicos niveles de avance lateral) y otros en 3D con los que intentaron darle un toque fresco al juego, pero este último es terrible debido a dos problemas, el primero de ellos (presente en ambos escenarios, pero en los 3D se nota mas) es en el “Zoom” de la cámara ¡Esta demasiado cerca coño! Quiero poder ver mejor a los enemigos a mi alrededor, el escenario que me rodea y tengo la mentada cámara encima que apenas me deja ver lo que pasa a mi alrededor, y esto nos lleva al segundo problema de los escenarios en 3D, si vas a hacer un juego con movimiento en 3D, o haces que uno, el jugador pueda mover la “cámara” alrededor para poder ver mejor, ¡oh pones la maldita cosa a una distancia prudente y en lo posible, evitas colocar mierdas que puedan bloquear o entorpecer injustamente tu rango de visión!. Salvo contados escenarios, no siempre tienes control sobre la cámara para rotarla y ver a tú alrededor y esto añade una dificultad injusta al juego. Los dos niveles que más odio son el de la Fortaleza aérea (por culpa de la cámara), y el de ciberespacio (nivel en 3D, mas momentos en los que el escenario se pone de cabeza, pasadme una bolsa, quiero vomitar). Si pensabais que la cámara y el 3D sería lo único malo, os equivocáis, porque hay más, mucho más.

  Las voces del juego… oh por Yisus raptor, si alguna vez prueban el juego les recomiendo dejar las voces en japonés, o jugar sin audio (aunque eso significaría perderse la música del juego, y no debería merecer ser menospreciada por culpa de los actores de voz), y es que las voces del doblaje en ingles están horrendas, todas están horrendas, X sufre de lo que se llama “I'm acting!”, Zero sonaba mejor con el actor en ingles del Megaman X4 que este (así de malo es este) y es que animo “muerto” del actor con esa voz ronca, Sigma parece sufrir de un ataque de bronquitis o algo, ni siquiera los jefes se salvan, la voz de Tornado Tonion en ingles comparada con su voz en Japones es un WTF de diferencia, y escuchar a flame hyenard gritar a cada rato “Burt! burt!” oh por SHUT THE FUCK UP!... Las únicos actores de voces que se medio salvan son el de Ride Boarski que al menos es un poco graciosa (y más soportable) y la del propio Axl por que al menos trata de sonar como su voz japonesa (pero eso no significa que sea muy buena, pero con lo malas que son las demás).
Los actores de voz "Acting"

  Volviendo nuevamente a los personajes y las armas, estas se encuentran muy terriblemente balanceadas, sé que no ha de ser algo fácil, sobre todo teniendo que tomar en cuenta que se trata de 3 personajes a equilibrar, siempre abra al menos alguna que otra arma que resulte OP solo por usarla, y otra tan mala que únicamente usemos contra un jefe y nada más, pero no creo exagerar al decir que este juego tiene el peor balance en sus armas especiales. Tan malo es así que incluso algunas de ellas ni siquiera son lo suficientemente útiles ni en contra de los jefes a los cuales se supone son “efectivas”: Gungaroo se supone que es “débil”  al Wind Cutter, pero esta arma se termina gastando antes de que logres bajarle más de la mitad de la vida; Snipe Anteator se supone es “débil” al Moving Wheel, pero apenas le produce daños, y así. Es más eficiente usar el megabuster de X o los ataques estándar con el Sable de Zero que las armas especiales, pero ah, recordemos que al principio no contamos con X, y Axl no puede hacer un “mega-disparo” por lo que al daño que causa con su arma estándar es ridículo. Usarlo contra los jefes hace las batallas innecesariamente largas y fastidiosas, y aun contando con las disque “arma efectiva” estas no siempre ayudan tanto como uno realmente quisiera, y para empeorar la situación para Axl, sus armas y las de X son las mismas (las que se utilizan al pulsar Triangulo), así que prácticamente al conseguir a X, pasas a olvidarte de Axl.

  Los controles también están algo fregados, ya mencione lo molesto que puede ser el apuntar, pero eso no es lo único, en el caso de Axl (y no, no es que las traiga con el pobre) la habilidad de copiar enemigos en teoría parece útil, pero no lo es, conseguir transformarse en algunos enemigos no es tan sencillo ya que requiere destruirlos usando un ataque especifico que hay que cargar, si no lo matas así no te puedes transformar en ellos, y una vez transformado no puedes cancelar la transformación hasta que el tiempo se agote y si deseas transformarte de nuevo, tienes que volver a matar a otro enemigo de la misma forma, y los “beneficios” que trae son más bien desventajas por que terminan por perjudicar tu movilidad y ataque mientras estas transformado, únicamente vale la pena usar las transformaciones para rescatar a los civiles durante los niveles, pero fuera de eso la habilidad es inútil y solo trae desventajas. Luego esta su capacidad de flotar en el aire que es bastante mañosa la condenada (y por lo menos a mi me a traído mas muertes que la chucha la desgraciada), cuando saltas y dejas el botón de saltar presionado Axl puede volar por unos segundos, pero luego ya no podrás hacer el “Dash” en el aire, y si pulsas el botón de salto, lo sueltas y luego lo vuelves a presionar la habilidad de vuelo no se activa, no tenéis idea de la cantidad de veces que me he muerto por esta estupidez y todo porque: salto y presiono el botón de salto dos veces pensando que va a volar y no sucede, o salto y dejo el botón pulsado tiempo de mas y activo el vuelo sin querer, y cuando trato de hacer el Dash ya no puedo y termino desplomándome hacia el vacio por la falta de impulso. Gracias a Yisus mejoraron su control en el Megaman X8. Por último sus armas secundaria (las que utilizas pulsando Triangulo) son las mismas que las de X, asi que una vez consiques a X, te olvidas de Axl, tiene otras 3 pistolas además de la estándar, una pistola laser (que no sirve para nada), unas metralletas dobles que tienen cierto encanto por eso de que puede apuntar a dos blancos a la vez (al menos esta si es rentable) y una Bazooka que es la única arma verdaderamente útil en términos de daño.

  Los controles de Zero también están algo fregados, ser un personaje de combate cerrado, en mapas en donde los enemigos no siempre van a estar enfrente de ti sino al fondo del escenario no le ayuda, pero lo que verdaderamente le jode es que no puedas hacer una técnica especial si ya hay previamente “otra en pantalla”, me explico, si utilizas por ejemplo el Zankourin, hasta que esa rueda no desaparezca no te deja realizar ningún otro movimiento como el Raijinshou. Para colmo de males, solo puedes hacer sus técnicas especiales con el Z-Saber, porque si le equipas otra arma (como por ejemplo la Lanza), olvídate de las técnicas. Vuelvo y repito, gracias a Yisus aprendieron de sus errores y mejoraron mucho todo esto en el Megaman X8. Mi última queja a nivel general sobre los controles, es que algún idiota se le ocurrió la grandiosa idea de que para cambiar de sub-arma durante el juego se tenga que usar el stick derecho, en lugar de los ya acostumbrados y habituales botones L1 y R1 (porque estos ahora se usan para “mover” la cámara que nisiquiera podemos controlar siempre) en serio, ¿Quién fue el grandísimo imbécil de la idea?

  En definitiva no hay mucho que decir de este juego a su favor, se ve que tuvieron la intención de innovar en muchas cosas, pero no las llevaron al cabo bien, y en consecuencia tenemos este accidente de tránsito plagado de malos doblajes y en el que el pobre de Axl salio mal parado en el momento de su debut. También había oído que el juego sufre de ralentizaciones al cargar a muchos enemigos en pantalla (seguramente esa fue la escusa de poner la maldita cámara tan cerca), pero pocas veces he notado eso. Al menos algo bueno salió de todo esto y eso se ve reflejado en su secuela que aprendió de sus metidas de pata.

  Hay quienes consideran este Megaman como “el peor” y también “el más difícil” de la cronología X, pero a mi parecer, esa “dificultad” radica en causas muy injustas, como lo es su control y la cámara, incluso las batallas finales tienen una dificultad que para mi radican mas es “intentar mantenerse sobre las plataformas y no caer al vacío” que la lucha en sí, como la batalla final con Dracula en el Castlevania Dracula X de Super Nintendo, algunos niveles están bien hechos (como lava Factory, y confieso me gusto el detalle de que las zonas de teleport en donde tenemos que re-enfrentar a los jefes parezcan lapidas me gusto, sobretodo con esa música de fondo), otros no (Air force Battleship y Cyberfield, aaaahg! ¡OS ODIOS!). Decir que es “el peor” de la cronología X, sí, he jugado ya a todos los títulos de Megaman X y definitivamente el Megaman X7 es el peor de ellos; el “más difícil”, es debatible pero diría que también, hay otros juegos de Megaman que me parecen más difíciles, pero son ya de la “cronología clásica” así que no los cuento en este caso.

sábado, 16 de mayo de 2015

Extra a la Reseña Kaiketsu Yanchamaru 3


Nuevo vídeo, nueva entrada con el contenido e información (por favor tratad de ignorar el hecho de que el video tiene ya casi un mes y medio y ya apenas hasta ahora pongo esta entrada ¿ok?):

 - Muchos amigos a los que les pregunte por este juego no tenian idea de cual era, pero al mencionar "Super Mario 14" lo identificaban al instante,de hay mis razones para hacer esta reseña en particular, (así como su propia imagen personalizada de portada.)
-  La música que suena en el vídeo como ya se imaginaran pertenece al mismo juego, no me centre en hablar de ella por que realmente no vi nada que destacar o remarcar sobre ella, es decir, es agradable, algunas canciones son un poco "meh" (la del Stage 3 por ejemplo no me gusta mucho y la del Stage 2 pues "ni fu ni fa"), pero otras son realmente buenas (mis favoritas son las del Stage 4 y 5)

- En el video mencione que el juego solo salio en japon, pero en realidad esto no es del todo cierto, me explico: El primer juego de la Saga Kaiketsu Yanchamaru si salio fuera de Japón bajo el nombre de Kid Nikki The Radical Ninja, el cual era un juego originalmente de árcade y luego portearon a otras consolas como la Nes y la Game Boy (no estoy seguro de si la versión de Game boy es un port del primer titulo o es una secuela de la franquicia), pero no todas sus secuelas y/o port salieron de Japón, caso del tercer titulo de la Nes, de allí el que se conozca con dos nombres.

- lo que se supone aparece durante los últimos segundos del vídeo, es la inserción de mi persona al juego para hacer picadillo a un enemigo del bastante peculiar. Tengo entendido que esa cosa es una estatua la cual te ataca con su orina, o al menos eso es lo que he leído, de todos modos cada quien es libre de sacar sus propias conclusiones sobre ese enemigo, así que véanlo como lo quieran ver (a ver que tan jodidas están vuestras mentes).

 Creo que ya no tengo nada mas que señalar en esta entrada extra, hasta un poco de verguenza me da por no haberme puesto a publicar esto antes... en fin, como siempre, si e olvidado algún punto ya luego lo agregare.




domingo, 1 de marzo de 2015

Extra a la Reseña de B-wings


 Si si, se que este vídeo hace como mas de una semana que lo subí, y también se que debí de hacer esta entrada apenas estuvo disponible el video en Youtube, ¿Pero que quieren que os diga? he estado muy ocupado, realmente muy ocupado con otros asuntos, (como haciendo el Banner para este blog por ejemplo) pero en fin, no os voy a aburrir mas con la historia de mi vida. Que la razón de esta entrada es para dar un poco mas de información sobre el contenido del vídeo:

- Para empezar Irisa, personaje que aparece al principio del vídeo no es de mi creación o pertenencia, es el OC (Original Character, para los que no sepan que significan las iniciales) de una amiga a la cual le pedí su permiso para que hiciera aparición para la broma de al comienzo del vídeo, pese a que el personaje no tenga linea alguna y solo se limite a "dispararme" (puesto que haberle puesto un dialogo para que hablase, hubiera implicado tener que intentar imitar su voz, cosa en lo que no soy muy bueno, menos en voces femeninas, y pedir le diera voz era ya un tanto mas delicado ya que no todo el mundo se atreve o tiene la suficiente autoconfianza para hablar frente a un micrófono).

- El Hermano martillo que aparece constantemente pertenece a una Serie Flash Bowser Kingdom, una producción de PTHOUSE y que recomiendo ver ya que es bastante divertida. Podeis encontrarla por Youtube incluso con subtítulos al español (para aquellos a los que no se les de muy bien el ingles). Digamos que es mi forma de homenajear una serie flash que me entretuvo bastante, realmente vale la pena darle un vistazo en especial si te gusta el humor adulto que utilizan en esa serie.

- La Musica que suena la mayor parte del tiempo en el fondo pertenece al mismo juego, es la que se escucha durante las stages siempre que tengas algunas alas equipadas. A partir del min 8:44 la canción del fondo cambia a Voyage 1969, perteneciente al Álbum Eternal Nocturne de la franquicia Touhou, cuyo creador y autor es ZUN por cierto. La razon por la cambio la música de fondo es simple, sencilla y llanamente por que la música del juego como ya dije en el vídeo, es bastante repetitiva, y súmenle a eso TODO EL TIEMPO que estuve escuchando esa canción mientras jugaba, grababa y luego editaba el vídeo, necesitaba oír alguna otra cosa y bueno, que demonios el tema Voyage 1969 también me gusta bastante, y al provenir prácticamente de otro juegos de disparos sentí que se acoplaba bien.

- Hay un punto donde por error use una palabra que no era, incluso lo señale en el vídeo (cuando use la palabra "indiferentemente" cuando en realidad quería decir "infinitamente"), soy cociente de ese error, por eso mismo lo señale, y la única razón por la que no lo corregí grabando de nuevo esa parte era por que ya tenia bastante tiempo editando el vídeo y no me faltaba casi nada para terminarlo, y no me es nada fácil poder grabarme con tranquilidad y gusto al no tener suficiente privacidad en la zona donde vivo, si no soy  interrumpido por algún familiar entonces soy molestado por algún vecino escandaloso que pone música reggeton a todo volumen en su auto en la calle a mitad de la noche mientras que en el día están gritando por teléfono en medio de la calle o insultando al otro vecino por ser un "maldito relamdecido" (luego no me pregunten por que soy un asocial).

 Creo que ya no tengo ningún otro punto a señalar sobre el vídeo que haya olvidado, aunque de ser así alargaría un poco mas esta entrada.



domingo, 1 de febrero de 2015

Nuevo video y el renacer de mi cuenta Youtube



 Me encuentro orgasmeado de la emoción, llevo días editando un vídeo en el cual hice unas pruebas de audio (bastante cutre el vídeo por cierto ya que al ser solo “de prueba” no le puse tanto esfuerzo en editarlo salvo por el audio, y aun así me demore por distraerme en otras cosas o ponerme a holgazanear) pero ya finalmente está listo y solo me resta subirlo.

 Como había dicho anterior mente en otra entrada, siempre he querido hacer vídeos en youtube un poco más personales, pero no cuento con una videocámara, aunque si las grabaciones de audio resultan bien podría animarme a usar dicho método un tiempo y de esta manera a su vez, tener mi canal un poco mas activo ya que desde hace bastante no he hecho nada y esta comenzando a coger algo de polvo.

 Antes de compartir el enlace al vídeo (una vez que esté disponible) debo advertirles, el vídeo es bastante cutre al ser solo un vídeo de prueba, sin embargo me emocione un poco con el asunto y le agregue algunos toques pero sigue siendo solo eso, un vídeo con comentarios sin mucho sentido (al menos, a partir de la mitad del mismo) y en el que audio no es del todo perfecto puesto que soy bastante consciente de que hay partes donde mi voz se escucha muy baja por momentos (y en otras muy alto) pero por algo son solo “pruebas” y de sentirme convencido con los resultados intentare hacer todo lo posible para mejorar y corregir lo mas que pueda esos errores en mis próximos vídeos. También debo avisar que muy probablemente la gente "loquendera" se moleste conmigo por algunos comentarios personales que hago al principio y venga a perseguirme con rastrillos y antorchas (oh bien, puede que solo me insulten y digan "tu vos es horrible), de modo que si repentinamente desaparezco y no se vuelve a saber de mi, ya sabéis ya cual fue la causa. Pero siendo justo (y para que no parezca que generalizo), si bien declaro durante el vídeo que no me gustan muchos los vídeos hechos con el loquendo, tengo que admitir y reconocer que hay algunos usuarios que hacen vídeos a través de ese método que son bastante aceptables.


viernes, 16 de enero de 2015

Introducción

 Introducción Más de 3 años con una cuenta de blog y no había hecho nada de provecho con ella, y hasta ahora.

 El nombre de esta página será provisional, al menos hasta que se me ocurra un nombre mejor. Pero bueno, mientras, se preguntaran ¿Por qué “fake dementia”? Pues veréis, mucha gente suele decir de mi que parezco un loco, que soy un amargado y un leprero (vamos, lo típico de las personas criticonas que hablan a nuestras espaldas y nos juzgan con solo mirarnos).

 ¿Un loco? Tal vez si, tal vez no, tal vez solo soy una persona bastante excéntrica y por eso no es tan fácil entenderme, o puede que solo me guste comportarme como un loco debes en cuando ya que al menos, ellos no parecen tener muchos problemas para ser o sentirse felices siendo ellos mismo, sin preocuparse por lo que digan los demás. En cualquier caso, considero que ser “normal” está muy sobrevalorado.

 ¿Amargado? No voy a negar que hay varias cosas que me ponen de mal humor y hasta me sacan desquicio, de hecho si me pusiera a enumerarlas ahora mismo seguramente saldría una lista negra inmensa, pero vamos, todos tenemos nuestros propios gustos y disgusto, es lo que nos hace quienes y como somos. Es solo que, por lo menos yo, no tengo pelos en la lengua (por el contrario, mi lengua más que afilada es una sierra mecánica), y cuando algo me disgusta, o de plano no me agrada no me ando con rodeos y digo lo que tenga que decir de forma muy tajante. Por lo mismo también dicen que soy un bastardo y un cabrón, no voy a negarlo, en el fondo de mi ser late el corazón de un troll que disfruta un poco (solo un poco) de molestar a otros y hacerlos rabiar, pero ¡hey! Al menos lo admito, así que mucho cuidado con lo que decís u hacéis o podría usarlo en vuestra contra para trollearlos con algún mensaje en doble o hasta triple sentido. Y si os sirve de consuelo, quiero que sepáis que hay gente todavía peor.

 Por último, ¿leprero? Grosero o mal hablado, prefiero el término “poco sofisticado” o “poco refinado” gracias.


 Cambiando de punto ahora, sobre este blog.

 Desde hace ya tiempo hay una cosa que siempre he querido hacer, y esa es video reseñas. Mi interés en ello comenzó a raíz de haber visto tantos videos de el Crítico de la nostalgia (quien reseña películas) y el Angry video Game Nerd (abreviado AVGN para acortar y quien reseña videojuegos, principalmente videojuegos malos o con muy mala reputación) a lo que llegue a pensar “ya que me gustan tantos los videojuegos, e incluso e hecho un par de lest’s plays por youtube, incluso un par de ellos con unos amigos hablando por videollamada ¿Por qué no tratar de hacer videos de este tipo? Sería interesante experimentar a la vez que algo divertido experimentar un poco”.

 Sin embargo, desgraciadamente no cuento actualmente con una cámara o videocámara digital para hacer grabaciones, y aunque poseo algunos programas de voces como el loquendo y la voz de Diego, Carmen, Esperanza y por supuesto la de Jorge, siento que no es lo mismo, ya que no puedes comparar un programa de voz digital, a una voz real, en especial cuando cada quien tiene su forma particular de hablar, bien sea por su acento, la forma de entonar y decir las cosas, siento que le añade algo más de chispa. Porque a fin de cuentas, no es lo mismo escuchar al programa reírse que escuchar una risa autentica, (aunque sea una falsa risa forzada). Así que, en lo que resuelvo ese detalle de la cámara, como plan B y a modo de desquite, usare este blog para decir lo que tenga que decir, ya sea una crítica u opinión hacia un videojuego, película, serie de Tv, o simplemente una reflexión o pensamiento que quiera compartir con vosotros según mi estado de ánimo (que puede variar de inestable, a irasible o muy cabreado).

Oh bueno, creo que ya e dicho todo lo que tenia que decir al menos para esta "breve" intro. Nos leeremos en una próxima publicación, supongo.

Abúr