Desde hace como 3 años que tengo una consola PS2 y muchos juegos que a
día de hoy ni siquiera he jugado (o completado al menos), entre ellos el
Megaman X7 el cual fue uno de los primeros juegos que compre en ese tiempo.
Había escuchado muchas malas premisas sobre el mismo así que no le tenía expectativas
muy altas, sin embargo tenía y era necesario probarlo de mano propia para
comprar si en verdad el juego era tan malo como se decía, luego de haberlo
jugado y completado puedo comprobar y certificar que todo lo que se dice es
cierto. Tal vez algunas cosas están un poco exageradas (como que el juego es
solo para masoquistas), pero ciertamente, para tratarse de un juego de Megaman,
especialmente uno de la cronología X, es el peor de ellos.
La historia del juego nos habla de un grupo llamado Red Alert, una banda
rebelde la cual se dedica a cazar Maverick de manera independiente pero cuyas
acciones últimamente usaban métodos muy cuestionables y comenzaban a causar más
incidentes de los que resolvían. También nos introduce a un nuevo el cual será
el próximo nuevo miembro del ya famoso dúo de Maverick Hunters, X y Zero.
Este nuevo personaje (llamado Axl) pertenece a un nuevo tipo de Reploid
el cual posee consigo el prototipo de un chip camaleón que le da la capacidad
de copiar la apariencia y la voz de otro Reploid durante un tiempo limitado.
También posee como “tema propio” el manejo de armas de fuego como lo son
pistolas y esas cosas, si si, se que X tiene un cañon en su brazo pero no es lo
mismo, además de que el “tema” de X son las armaduras, y el de Zero el combate
cuerpo a cuerpo (principalmente con su sable Laser aunque posteriormente
extenderían su apartado de armas de mele). En resumen, el nuevo personaje no
está nada mal… Pero ahora vienen los problemas con el juego.
Lo primero que me fastidia de este juego es que le dan mucha importancia
a su nuevo personaje, tanto que prácticamente estas “obligado” a jugar con el
quieras o no, ¿Por qué digo esto? el nivel de introducción del juego comienza
con este personaje, ok, no es mala idea pues nos permite ir conociendo de una
vez sus propios movimientos y habilidades como lo es su habilidad camaleón,
pero una vez que terminas el nivel introductorio y ya te toca elegir tu destino
entre los 8 jefes que hay en el juego “oh
¡sorpresa!”, te esperas poder elegir
entre 2 de 3 personajes (ya que en el juego se pueden hacer equipos de
dos personajes e irlos intercambiando durante el nivel) pero resulta que X no está
disponible, esto porque según la historia del juego decidió dejar las armas a
un lado y buscar resolver los conflictos de una manera pacífica, una idea muy
noble y todo pero ¿Un juego de Megaman X donde no puedes jugar con X? ¿¡Que
carajos!? Luego de un tiempo recapacita y regresa al frente de batalla, pero
para entonces ya abras derrotado (en teoría) a varios jefes que hubieran sido
menos insufribles de haber contado con X antes.
Hablando por Axl, debido a que el juego tiene una mezcla de 2D con 3D
los enemigos no siempre llegaran “enfrente o detrás” de ti, sino que también
podrán atacarte desde el fondo del escenario y es donde nos hará falta un personaje
que pueda “apuntar” para dispararles (Zero no tiene armas de largo alcance, y X
no está disponible). El juego normalmente apunta de forma automática al enemigo
una vez que estas a cierta distancia de él, pero no siempre es muy útil, y a
veces la mirilla tiende a apuntar a donde le da la gana y no al enemigo que
realmente deseas dispararle, y en los escenarios que son con movimiento en 3D
llega a ser peor por que moverse mientras intentas mantener apuntado a un enemigo
no es fácil, ni siquiera en el Megaman Legend hacer eso era tan complicado (y
estoy citando a un juego que salió en la Nintendo 64, ósea mucho antes que
este).
Ah sí, no lo había mencionado todavía, pero el juego tiene dos tipos de
escenarios, los cuales uno de ellos son en 2D (como los clásicos niveles de
avance lateral) y otros en 3D con los que intentaron darle un toque fresco al
juego, pero este último es terrible debido a dos problemas, el primero de ellos
(presente en ambos escenarios, pero en los 3D se nota mas) es en el “Zoom” de
la cámara ¡Esta demasiado cerca coño! Quiero poder ver mejor a los enemigos a
mi alrededor, el escenario que me rodea y tengo la mentada cámara encima que
apenas me deja ver lo que pasa a mi alrededor, y esto nos lleva al segundo
problema de los escenarios en 3D, si vas a hacer un juego con movimiento en 3D,
o haces que uno, el jugador pueda mover la “cámara” alrededor para poder ver
mejor, ¡oh pones la maldita cosa a una distancia prudente y en lo posible, evitas
colocar mierdas que puedan bloquear o entorpecer injustamente tu rango de visión!.
Salvo contados escenarios, no siempre tienes control sobre la cámara para
rotarla y ver a tú alrededor y esto añade una dificultad injusta al juego. Los
dos niveles que más odio son el de la Fortaleza aérea (por culpa de la cámara),
y el de ciberespacio (nivel en 3D, mas momentos en los que el escenario se pone
de cabeza, pasadme una bolsa, quiero vomitar). Si pensabais que la cámara y el
3D sería lo único malo, os equivocáis, porque hay más, mucho más.
Las voces del juego… oh por Yisus raptor, si alguna vez prueban el juego
les recomiendo dejar las voces en japonés, o jugar sin audio (aunque eso
significaría perderse la música del juego, y no debería merecer ser
menospreciada por culpa de los actores de voz), y es que las voces del doblaje
en ingles están horrendas, todas están horrendas, X sufre de lo que se llama “I'm
acting!”, Zero sonaba mejor con el actor en ingles del Megaman X4 que este (así
de malo es este) y es que animo “muerto” del actor con esa voz ronca, Sigma
parece sufrir de un ataque de bronquitis o algo, ni siquiera los jefes se
salvan, la voz de Tornado Tonion en ingles comparada con su voz en Japones es
un WTF de diferencia, y escuchar a flame hyenard gritar a cada rato “Burt!
burt!” oh por SHUT THE FUCK UP!... Las únicos actores de voces que se medio
salvan son el de Ride Boarski que al menos es un poco graciosa (y más
soportable) y la del propio Axl por que al menos trata de sonar como su voz
japonesa (pero eso no significa que sea muy buena, pero con lo malas que son
las demás).
Los actores de voz "Acting"
Volviendo nuevamente a los personajes y las armas, estas se encuentran
muy terriblemente balanceadas, sé que no ha de ser algo fácil, sobre todo
teniendo que tomar en cuenta que se trata de 3 personajes a equilibrar, siempre
abra al menos alguna que otra arma que resulte OP solo por usarla, y otra tan
mala que únicamente usemos contra un jefe y nada más, pero no creo exagerar al
decir que este juego tiene el peor balance en sus armas especiales. Tan malo es
así que incluso algunas de ellas ni siquiera son lo suficientemente útiles ni
en contra de los jefes a los cuales se supone son “efectivas”: Gungaroo se
supone que es “débil” al Wind Cutter,
pero esta arma se termina gastando antes de que logres bajarle más de la mitad
de la vida; Snipe Anteator se supone es “débil” al Moving Wheel, pero apenas le
produce daños, y así. Es más eficiente usar el megabuster de X o los ataques
estándar con el Sable de Zero que las armas especiales, pero ah, recordemos que
al principio no contamos con X, y Axl no puede hacer un “mega-disparo” por lo
que al daño que causa con su arma estándar es ridículo. Usarlo contra los jefes
hace las batallas innecesariamente largas y fastidiosas, y aun contando con las
disque “arma efectiva” estas no siempre ayudan tanto como uno realmente
quisiera, y para empeorar la situación para Axl, sus armas y las de X son las
mismas (las que se utilizan al pulsar Triangulo), así que prácticamente al
conseguir a X, pasas a olvidarte de Axl.
Los controles también están algo fregados, ya mencione lo molesto que
puede ser el apuntar, pero eso no es lo único, en el caso de Axl (y no, no es
que las traiga con el pobre) la habilidad de copiar enemigos en teoría parece
útil, pero no lo es, conseguir transformarse en algunos enemigos no es tan
sencillo ya que requiere destruirlos usando un ataque especifico que hay que cargar,
si no lo matas así no te puedes transformar en ellos, y una vez transformado no
puedes cancelar la transformación hasta que el tiempo se agote y si deseas
transformarte de nuevo, tienes que volver a matar a otro enemigo de la misma
forma, y los “beneficios” que trae son más bien desventajas por que terminan
por perjudicar tu movilidad y ataque mientras estas transformado, únicamente
vale la pena usar las transformaciones para rescatar a los civiles durante los
niveles, pero fuera de eso la habilidad es inútil y solo trae desventajas.
Luego esta su capacidad de flotar en el aire que es bastante mañosa la
condenada (y por lo menos a mi me a traído mas muertes que la chucha la
desgraciada), cuando saltas y dejas el botón de saltar presionado Axl puede volar
por unos segundos, pero luego ya no podrás hacer el “Dash” en el aire, y si
pulsas el botón de salto, lo sueltas y luego lo vuelves a presionar la
habilidad de vuelo no se activa, no tenéis idea de la cantidad de veces que me
he muerto por esta estupidez y todo porque: salto y presiono el botón de salto
dos veces pensando que va a volar y no sucede, o salto y dejo el botón pulsado
tiempo de mas y activo el vuelo sin querer, y cuando trato de hacer el Dash ya
no puedo y termino desplomándome hacia el vacio por la falta de impulso.
Gracias a Yisus mejoraron su control en el Megaman X8. Por último sus armas
secundaria (las que utilizas pulsando Triangulo) son las mismas que las de X,
asi que una vez consiques a X, te olvidas de Axl, tiene otras 3 pistolas además
de la estándar, una pistola laser (que no sirve para nada), unas metralletas
dobles que tienen cierto encanto por eso de que puede apuntar a dos blancos a
la vez (al menos esta si es rentable) y una Bazooka que es la única arma
verdaderamente útil en términos de daño.
Los controles de Zero también están algo fregados, ser un personaje de
combate cerrado, en mapas en donde los enemigos no siempre van a estar enfrente
de ti sino al fondo del escenario no le ayuda, pero lo que verdaderamente le
jode es que no puedas hacer una técnica especial si ya hay previamente “otra en
pantalla”, me explico, si utilizas por ejemplo el Zankourin, hasta que esa
rueda no desaparezca no te deja realizar ningún otro movimiento como el
Raijinshou. Para colmo de males, solo puedes hacer sus técnicas especiales con
el Z-Saber, porque si le equipas otra arma (como por ejemplo la Lanza),
olvídate de las técnicas. Vuelvo y repito, gracias a Yisus aprendieron de sus
errores y mejoraron mucho todo esto en el Megaman X8. Mi última queja a nivel
general sobre los controles, es que algún idiota se le ocurrió la grandiosa
idea de que para cambiar de sub-arma durante el juego se tenga que usar el
stick derecho, en lugar de los ya acostumbrados y habituales botones L1 y R1
(porque estos ahora se usan para “mover” la cámara que nisiquiera podemos
controlar siempre) en serio, ¿Quién fue el grandísimo imbécil de la idea?
En definitiva no hay mucho que decir de este juego a su favor, se ve que tuvieron la intención de innovar en muchas cosas, pero no las llevaron al cabo bien, y en consecuencia tenemos este accidente de tránsito plagado de malos doblajes y en el que el pobre de Axl salio mal parado en el momento de su debut. También había oído que el juego sufre de ralentizaciones al cargar a muchos enemigos en pantalla (seguramente esa fue la escusa de poner la maldita cámara tan cerca), pero pocas veces he notado eso. Al menos algo bueno salió de todo esto y eso se ve reflejado en su secuela que aprendió de sus metidas de pata.
Hay quienes consideran este Megaman como “el peor” y también “el más
difícil” de la cronología X, pero a mi parecer, esa “dificultad” radica en
causas muy injustas, como lo es su control y la cámara, incluso las batallas
finales tienen una dificultad que para mi radican mas es “intentar mantenerse
sobre las plataformas y no caer al vacío” que la lucha en sí, como la batalla
final con Dracula en el Castlevania Dracula X de Super Nintendo, algunos niveles están bien hechos (como lava Factory, y confieso me gusto el detalle de que las zonas de teleport en donde tenemos que re-enfrentar a los jefes parezcan lapidas me gusto, sobretodo con esa música de fondo), otros no (Air force Battleship y Cyberfield, aaaahg! ¡OS ODIOS!). Decir que es “el
peor” de la cronología X, sí, he jugado ya a todos los títulos de Megaman X y
definitivamente el Megaman X7 es el peor de ellos; el “más difícil”, es debatible
pero diría que también, hay otros juegos de Megaman que me parecen más difíciles,
pero son ya de la “cronología clásica” así que no los cuento en este caso.